30年前,从一张方格纸诞生的超级马里奥

325浏览 分类:E荟生活 2020-06-05

30多年前,一位来自布鲁克林区的意大利裔水管工人,仅凭蘑菇道具(当然还有他的一身聪明才智),从残暴的「乌龟大王」库巴手上拯救了美丽动人的碧姬公主。

自此,他的名字响遍全球,他的身影出现在超过250部的电玩游戏上,他就是我们的超级英雄──超级马里奥!

然而,这个英雄传说却有着一个无比艰涩的开首。

30年前,从一张方格纸诞生的超级马里奥

1985年,第一代马里奥电玩在任天堂发行的时候,他的设计师团队是需要以人手绘製每格像素的。

在任天堂E3週二发布日,任天堂设计师手冢卓志回想:「在那段日子,我们所有创作都是手作的。」

每一吋土地、每一格问号方块、每一头Goomba蘑菇小子,都需要设计师不辞劳苦,一笔一划的在方格纸上绘製、上色,当设计师们对作品感到满意的时候,他们才会送交开发商作编码加工。

在手作电玩设计的年代,要作任何错误修复、抑或场设更改都是棘手的任务。

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「马里奥之父」宫本茂便回忆到,由于直接涂改会把方格纸弄得凌乱不堪,他们每次更改原稿,都需要把不透明的描图纸覆盖在原方格纸之上,细心的雕琢修改。

宫本茂也透露了《超级马里奥》创作过程中的一些心得:

「在大部分情况, 我会首先单纯地设计一条我很想玩的游戏轨道,这会是我设计的起点。」

它很多时会变成主剧情的头关,然后建基于此,宫本茂和他的团队会尝试设计更容易的游戏轨道,作为游戏的开首关卡。

大部分的电玩游戏在进入主剧情之前,都设有教学模式,以让玩家熟习游戏操作。 宫本茂指,原版《超级马里奥》的第一关卡,便是所谓的教学模式。他精心的拟订难度,教导用家如何让马里奥四处跳动,以取得蘑菇,并撃退一路上的 Goomba蘑菇小子们。

宫本茂续说:「我们真的绞尽脑汁,花光心力在那些小玩意上!」

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时至今日,任天堂已拥有豪华的电脑系统,用以设计、编辑、开发电玩游戏(当然也用不上以人手修正错误了)。

任天堂接下来的重头作《超级马里奥製作大师》 (Super Mario Maker),便运用了公司内部专为开发「横向捲轴游戏」而设的尖端设计程式。

宫本茂讚叹道:「那真是精妙绝伦的好工具!」 他再补充说:「那程式用得愈久,我们便愈深信,我们能以它打造一部人人都喜爱的电玩游戏。」

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参考:Quartz


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